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一般咱们仅仅用Preimere进行视频文件的修改和输出,需求制造三维片头号时先在3D Max、Maya等中完结再导入到Preimere中。实际上假如时刻匆促或要求不太高,咱们彻底能够用Preimere制造一些简略的三维片头,比起3D Max、Maya中杂乱而费时的制造和烘托进程,这种办法要简略、快速得多。
制造原理:咱们将同一个字幕分两次堆叠放置在Video 2、Video 3通道上,Video 2中的字幕在屏幕中固定不动,Video 3中的字幕用运动设置成歪斜变形,好像前者在水平面上的投影相同,而且歪斜方向由右向左逐步改变,给人以照耀光源自左向右运动的感觉。
这一段视频中咱们需求一张纹路图作为布景,您能够随意选一张,不过为了衬托出字幕及其“投影”,最好选用较浅的色彩。这儿运用的是用Photoshop的“动作”(Action)制造的松木纹路图:新建白底图片,先载入“纹路”动作,选中其间的“木质/松木”动作,单击“动作”面板中的“播映选区”按钮,就会主动制造成一张松木纹路图,保存为“sm.bmp”
在Timeline窗口中心空白处右键单击,从弹出菜单中挑选“Add Video Track”指令,添加一条视频通道Video 3。从Project窗口中将布景sm.bmp拖放到Video 1A通道中,拖动其右边际将其出点设为12秒;将字幕ty.ptl分两次拖到Video 2通道中,前后相连,长度均设为6秒;再次拖动ty.ptl到Video 3通道中,长度设为12秒,如图2所示。
单击挑选Video 2中的榜首段编排,在特效控制面板(Effect Controls)中Motion栏中单击带下划线的“Setup”,就呈现Motion Settings对话框,缺省的运动是从左向右水平移动。
在时刻轴上挑选首帧,单击右侧的“Center”按钮让开端方位变为屏幕中心,即Info值为(0,0);在变形图窗(Distortion)中将上边的两个极点别离水平向右移动一段距离,使之发生歪斜变形,如图3所示。
在时刻轴上挑选末帧,单击“Center”按钮让完毕方位相同为屏幕中心,其它不变,承认后回到Timeline窗口。至此已构成了从右侧到中心的运动投影作用,但暗影的色彩仍是赤色,而且“投影”过分明晰,和咱们平常看到的暗影不太相同。接下来咱们将用高斯含糊滤镜(Gaussian Blur)对它进行含糊处理,用是非滤镜(Black & White)将它变为是非的灰度图画,然后构成更实在的暗影作用。
·保存运动设置:投影字的关键在于运动的设置,进程也还有点费事,要是常常运用这种作用,就能够在设置好运动后将它保存下来,下次直接读入该运动设置即可。仔细的朋友或许留意到了,前后两段编排相接的帧状况是相同的,其实咱们能够用一段编排设置3个关键帧的办法来完结相同的作用(自已试试看),这儿分两段编排仅仅为了让进程更直观。
·仿制滤镜作用:前后两段编排运用的滤镜和参数彻底相同,咱们也能够用特别仿制的办法将前者的滤镜作用直接仿制给后者。办法是挑选榜首段编排,按Ctrl+C仿制,选中后一编排按Ctrl+Alt+C(或履行Edit/Paste Attributes指令),弹出张贴特点对线),挑选Settings项,勾选其间的Filters选项,再单击Paste按钮即可。