3D 电影在今日现已适当遍及了,那么它的原理是什么呢?这就得先从人脑的成像规则讲起了。其实 3D 电影是使用大脑的成像规则耍了一个小把戏。在实际日子中当咱们看一件东西时,咱们左右两只眼睛看到的现象其实是略有不同的(不信的话,能够盯着桌面上的水杯,然后左右眼轮换封闭试试),这种有不同的像经过咱们的大脑处理之后就变成了一个具有立体感的 3D 图画。大脑的这种功用有利于咱们去判别物体的巨细和间隔,关于咱们先人在野外生计是非常重要的 , 这是由于在野外打猎的时分需求依据猎物的巨细和间隔来决议采纳什么样的战略。明显,平等条件下,间隔越近的猎物更简略被捕获。
关于一般的 2D 电影,咱们左右两眼看到的现象都是相同的,因而不会有立体感。可是关于 3D 电影,状况就不相同了。3D 电影给咱们左右眼输入的图片需求不相同,这样图画经过咱们大脑的处理就会变成立体图画。这也便是为什么在观看 3D 电影时,咱们需求佩带特别的眼镜。
当然不一起期的 3D 电影选用的是不同的 3D 眼镜。例如,几年前的 3D 眼镜主要是蓝绿色的,信任不少同学或许都见过。这种 3D 眼镜的赤色的眼镜片能够过滤掉蓝光,而蓝色的眼镜片能够过滤掉红光,这样透过两个镜片看到的像就会有纤细的不同,经过大脑的加工处理,咱们看到的便是立体的像了。这种红蓝镜片的 3D 眼镜透过的光大大都都是红光或许蓝光,因而看到的 3D 影响会有一些失真,颜色也并不是非常明显,时刻长了有些人还会感到头晕厌恶等等。
而现在大大都电影院选用的都是偏振光 3D 眼镜。偏振光指的是光波的振荡方向沿着同一个平面,咱们平常看到的灯火或许太阳光,光在每一个平面都有偏振,因而它们都归于非偏振光。而偏振光 3D 眼镜,每个镜片只允许特定的偏振光经过。左右镜片的偏振光的偏振方向相互笔直,它们带着的成像信息略有不同,这样终究咱们看到的便是立体的 3D 图画了。如下图所示,左面镜片经过的是水平偏振的光,右边镜片经过的是笔直方向的偏振光,两束偏振光所带着的成像信息略有不同,经过咱们大脑处理后就会变成 3D 图画了。
因而,说的简略一些 3D 电影完成的关键在于给咱们的左右双眼输入了稍有不同的图画,然后经过咱们大脑视觉体系的处理之后,屏幕上的图画就变成了看起来像是具有立体感的什物相同。
现在 3D 电影的成像技能有许多,比如不闪式 3D 技能、时分法技能、光栅式技能等等,它们都各有优缺点,不过它们终究的完成依托的仍是上面所讲的原理。
例如,不闪式 3D 技能便是上面说到的偏光式 3D 成像;而时分法技能是经过前进屏幕刷新率把图画按帧一分为二,构成左右眼接连交织显现的两组画面,然后经过特别的 3D 眼镜使得这两组画面别离进入左右双眼,终究在大脑中组成 3D 立体图画;而光栅式技能是经过光栅屏障来操控光线跋涉方向,让左右两眼接受到不同的印象,然后发生视差,终究构成立体显现作用。
由于 3D 电影需求给咱们的左右双眼输入不相同的图画,因而 3D 电影在拍照的时分也是用两架摆放方位稍有不同的开麦拉一起拍照的,如下图所示,3D 摄像机的具有两个镜头,能够捕捉到略微具有不同的两幅图画:
或许有些同学还听过全息投影,全息投影和 3D 成像选用的是不同的技能,这儿咱们简略的说一下全息投影。
3D 成像经过给咱们的左右眼输入不同的图片信息来取得立体感,全息投影却不是,全息投影经过激光记录了物体反射或许投射的光波的悉数信息,然后经过全息投影的胶片能够彻底重建物体的成像信息。经过咱们的左右双眼,咱们看到的是物体不同方位的成像信息,这样咱们看到的便是具有立体感的物体。
由于全息投影记录了物体不同方位的成像信息,因而不管咱们怎样看物体都是具有立体感的,似乎真的物体在那里相同。可是 3D 电影就不相同了,现在大部分 3D 电影拍照时,相机的方位只要水平方向的不同,笔直方向没有,当观众歪头去观看 3D 电影时,就能看到两个未重合的印象。
其实不管是 3D 成像仍是全息投影,他们的来源与开展都离不开科学不断的探究与前进。就拿 3D 电影来说,假如没有咱们关于人脑成像规则以及光的性质的了解,现在就不会呈现如此逼线D 电影。因而科技的开展能真真切切的改动咱们的日子,和咱们的日常日子休戚相关。